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売上集計をリアルタイムでなく、バッチモードで行うとタイムアウトしないという ただのタイムアウト回避方法。 デフォルトはリアルタイム集計法。 リアルタイムで集計したいのもわかるけど。 データが大量だとタイムアウトが発生する。 商品別集計したときの画面イメージはこんな感じ。 ちなみに、リアルタイムは 1. 「月度で集計する」や「期間で集計する」ボタンが押されたときにその場で集計→集計データ格納→集計データ取得→表示、と行う方法。 バッチモードだと 2. あらかじめ売上データを集計しておき、「月度で集計する」や「期間で集計する」ボタンが押されたときには、すでに集計して格納済みのデータを取得→表示、と行う方法。 グラフ表示も同じロジックを通るため、これまたタイムアウトで表示できなかったり。 というわけで。 先にバッチモードで集計しておいたデータを表示するようにカスタマイズする。 パラメータの変更 まずは管理画面から 管理画面 システム設定 パラメータ設定 DAILY_BATCH_MODE をfalseからtrueに変更して登録する。 売上集計バッチの作成 次に、売上集計を定期的におこなうバッチを新規作成する。 /data/script/execute_batch_daily.php #!/usr/bin/env php ?php/** * デイリーバッチ起動スクリプト * @author y-nakajima */ require_once( dirname(__FILE__) . "/../install.php"); define( "CLASS_PATH", DATA_PATH . class/ ); define( "CLASS_EX_PATH", DATA_PATH . class_extends/ ); define( "CACHE_PATH" . DATA_PATH . cache/ ); require_once(CLASS_EX_PATH . "util_extends/GC_Utils_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "util_extends/SC_Utils_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "db_extends/SC_DB_MasterData_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "db_extends/SC_DB_DBFactory_Ex.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_DBConn.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_Query.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_SelectSql.php"); // アプリケーション初期化処理 $objInit = new SC_Initial_Ex(); $objInit- init(); $usage = USAGE php -f execute_batch_daily.php start term 集計期間を指定して売上集計します。 start集計開始日。何日前の売上から集計するか。1から365以内で指定。term集計対象期間。何日分の売上を集計をするか。1から365以内で指定。 例:昨日の売上を集計します。php -f execute_batch_daily.php 1 1 USAGE; if( $argc != 3){ echo($usage); exit(1); } $start = $argv[1]; $term = $argv[2]; if(!is_numeric( $start ) || !is_numeric( $term )){ echo($usage); exit(1); } $start = intval( $start ) $term = intval( $term ); if( $start 1 || $start 365 || $term 1 || $term 365){ echo($usage); exit(1); } if($term $start ){ echo($usage); exit(1); } $objBatch = new SC_Batch_Daily_Ex(); $objBatch- lfStartDailyTotal( $term, $start, true); ? バッチの修正 /data/class/batch/SC_Batch_Daily.php のlfStartDailyTotal()を修正する。 修正したのは3点。 キャンセル、削除になった受注詳細情報を削除しているのをコメントアウト。 最後のバッチ実行からLOAD_BATCH_PASS秒経過していないと実行しない。のログがうまく出力されないので修正。 集計のforループ /** * バッチ処理を実行する. * * @param mixed $argv コマンドライン引数 * @return void */ function execute($argv = "") { $term = 0; $start = 1;// 集計期間は、$start~$termの間となる。通常前日分から。 $command = false; // 集計対象期間の取得(指定日分さかのぼる) if (SC_Utils_Ex sfIsInt($argv[1]) $argv[1] = 365) { $term = $argv[1]; $command = true; } // 集計開始日 if (SC_Utils_Ex sfIsInt($argv[2]) $argv[2] = 365) { $start = $argv[2]; $command = true; } if($term 0) { // 集計の開始 $this- lfStartDailyTotal($term, $start, $command); } } // 集計の開始 function lfStartDailyTotal($term, $start, $command = false) { $now_time = time(); // グラフ画像の削除 $path = GRAPH_DIR . "*.png"; system ("rm -rf $path"); // 削除された受注データの受注詳細情報の削除 $objQuery = new SC_Query();/*EC-CUBE全体をgrepしてみたが、なぜ受注詳細情報だけを削除してしまうのか不明なので削除しないでおく。商品別集計もdel_flg=0でキャンセルステータスではない注文から集計してるので影響はなさそう。 $where = "order_id IN (SELECT order_id FROM dtb_order WHERE del_flg = 1)"; $objQuery- delete("dtb_order_detail", $where);*/ // 最後に更新された日付を取得 $ret = $objQuery- max("dtb_bat_order_daily", "create_date"); list($batch_last) = split("\.", $ret); $pass = $now_time - strtotime($batch_last); // 最後のバッチ実行からLOAD_BATCH_PASS秒経過していないと実行しない。 if($pass LOAD_BATCH_PASS) {// GC_Utils_Ex gfPrintLog("LAST BATCH " . $arrRet[0][ create_date ] . " " . $batch_pass . " - EXIT BATCH $batch_date"); $batch_next = date( "Y-m-d H i s", strtotime($batch_last) + LOAD_BATCH_PASS ); GC_Utils_Ex gfPrintLog("LAST BATCH " . $batch_last . " NEXT BATCH AFTER $batch_next - EXIT BATCH"); return; } // 集計// for ($i = $start; $i $term; $i++) { for ($i = $start; $k = 0; $i--, $k++ ) { // 基本時間から$i日分さかのぼる $tmp_time = $now_time - ($i * 24 * 3600); $batch_date = date("Y/m/d", $tmp_time); GC_Utils_Ex gfPrintLog("LOADING BATCH $batch_date"); $this- lfBatOrderDaily($tmp_time); $this- lfBatOrderDailyHour($tmp_time); $this- lfBatOrderAge($tmp_time); // タイムアウトを防ぐ SC_Utils_Ex sfFlush(); } } サーバへcronをセット。 サーバ(UNIX系OS)にcronをセットする。毎晩AM2 00に前日分の売上を集計するようにするには 以下のようにする。 $ crontab -e 0 2 * * * /usr/local/bin/php -f /path/to/eccube/data/script/execute_batch_daily.php 1 1 2 1 /dev/null リアルタイム集計でもタイムアウトを防ぐようにする SC_Batch_Daily lfRealTimeDailyTotal() のforループ中の最後に SC_Utils_Ex sfFlush(); を追加した。 // リアルタイムで集計を実施する。集計が終了しているレコードは実施しない。 /* $sdate YYYY-MM-DD hh mm ss形式の日付 $edate YYYY-MM-DD hh mm ss形式の日付 */ function lfRealTimeDailyTotal($sdate, $edate) { $pass = strtotime($edate) - strtotime($sdate); $loop = intval($pass / 86400); for($i = 0; $i = $loop; $i++) { $tmp_time = strtotime($sdate) + ($i * 86400); $batch_date = date("Y/m/d H i s", $tmp_time); $objQuery = new SC_Query(); $arrRet = $objQuery- select("order_date, create_date", "dtb_bat_order_daily", "order_date = ?", array($batch_date)); // すでにバッチ処理が終了しているかチェックする。 $count = count($arrRet); if( $count 0 ) { list($create_date) = split("\.", $arrRet[0][ create_date ]); list($order_date) = split("\.", $arrRet[0][ order_date ]); $create_time = strtotime($create_date); $order_time = strtotime($order_date); // オーダー開始日より一日以上後に集計されている場合は集計しなおさない if($order_time + 86400 $create_time || $tmp_time time()) { GC_Utils_Ex gfPrintLog("EXIT BATCH $batch_date $tmp_time" . " " . time()); continue; } } GC_Utils_Ex gfPrintLog("LOADING BATCH $batch_date"); $this- lfBatOrderDaily($tmp_time); $this- lfBatOrderDailyHour($tmp_time); $this- lfBatOrderAge($tmp_time); // タイムアウトを防ぐ 2009.05.01 追加 SC_Utils_Ex sfFlush(); } }
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ (魚拓) (2010年5月15日付) JAはまゆうは、延期されている競り市に出荷予定だった子牛の売上金を農家に仮渡しするほか、独自の支援資金を設けるなど支援策を実施している。 いずれの支援策もJAはまゆうに加入する子牛農家225戸のうち、5月期の競りに出荷予定だったものが対象。仮渡し金は1頭当たり上限20万円で、競り再開後に返済してもらう。災害対策資金は、農家1戸当たり上限300万円(年利1・0%)。返済は6年以内。さらに、来週中にも子牛1頭当たり餌40キロを無償で支給する。 申し込みは日南、串間市内の13支所で受け付ける。期限は仮渡し金が20日、災害対策資金が9月30日。問い合わせはJAはまゆうTEL0987(23)5151。 5月 支援関係
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JSU-122 突撃砲 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 41 索敵海中 1 生産資金 600 変形 不可 防御力 対空 11 対地 63 対艦 63 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 122mm砲 22 0 125(115) 100 20 0 1 21(18) 6 - - - 12.7mmMG 5 8 10 60 0 0 1 6 3 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ※括弧内は鋼鉄の戦風の数値 JS-2をベースに152mm砲を搭載する突撃砲を開発していたが、開発が遅れたため 122mmカノン砲を搭載した自走砲。 砲を除けばJSU-152と差はないのだが、こちらの方が発射速度・砲口初速に優れ、 対戦車戦闘にも良好であった。 JS-IIから改良可だが、攻撃力は同等、防御力は微妙に下。 しかし砲弾数が多く弾切れしにくくなるので、好みでこちらを使うのも十分あり。 こっそりと追加された対空能力で絶妙に嫌がらせできる。 新規生産する場合はこちらは半額なので、コストパフォーマンスは圧倒的に上。 なおCPUはT-34/85を主力にする。これとJS戦車は滅多に生産してこない。 難易度が低くなるので大助かりだが、上級者はこっちを主力にしても良いのに・・・ と思ったはず。ルートによってこちらを主力にするなどが欲しかった。 JS-IImからも改良可能だが、弾数以外はあまりする必要がない。 SU-152からの進化であれば文句なしパワーアップなのだが、SU-122から 直接進化ができないのは開発遅れから~のためか? JSU-152に改良可能。が必要なし。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/371.html
JSU-122 突撃砲 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 41 索敵海中 1 生産資金 600 変形 不可 防御力 対空 11 対地 63 対艦 63 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 122mm砲 22 0 125(115) 100 20 0 1 21(18) 6 - - - 12.7mmMG 5 8 10 60 0 0 1 6 3 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ※括弧内は鋼鉄の戦風の数値 JS-2をベースに152mm砲を搭載する突撃砲を開発していたが、開発が遅れたため 122mmカノン砲を搭載した自走砲。 砲を除けばJSU-152と差はないのだが、こちらの方が発射速度・砲口初速に優れ、 対戦車戦闘にも良好であった。 JS-IIから改良可だが、攻撃力は同等、防御力は微妙に下。 しかし砲弾数が多く弾切れしにくくなるので、好みでこちらを使うのも十分あり。 こっそりと追加された対空能力で絶妙に嫌がらせできる。 新規生産する場合はこちらは半額なので、コストパフォーマンスは圧倒的に上。 なおCPUはT-34/85を主力にする。これとJS戦車は滅多に生産してこない。 難易度が低くなるので大助かりだが、上級者はこっちを主力にしても良いのに・・・ と思ったはず。ルートによってこちらを主力にするなどが欲しかった。 JS-IImからも改良可能だが、弾数以外はあまりする必要がない。 SU-152からの進化であれば文句なしパワーアップなのだが、SU-122から 直接進化ができないのは開発遅れから~のためか? JSU-152に改良可能。が必要なし。
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SU-100 同人戦略シミュレーション「萌しむ」スキン イラストは横に女の子のジューコフ(だったかな。名前忘れた)後ろにスターリン。 燃料タンクがメタリック。車輪が発光 世界の美味をもとめ、同志は行く! 【なんで「ジューコフ」??】 余談であるが、タミヤ模型は本車を模型化する際"ジューコフ戦車"の愛称を勝手に付けて売り出した。 どうやら知名度の低い本車に対し、子供に覚えやすい名前を与えることで売れ行きを伸ばそうとした戦略だったようだ。 同様にヤクトパンターも"ロンメル戦車"との愛称を勝手に与えられている。 ロンメルがヤクトパンターを含む部隊を指揮したことが無いのと同様、本車とジューコフ将軍は直接の関係はない。 なぜこのような愛称にしたのかは謎である。 ミリタリーアドバイザー:リンチェ パスワードは nidanida http //ux.getuploader.com/nidanida916/download/54/SU-100.zip
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ISU-122 ISU-122 固有スキル
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今回のパッチ当てたらバトルログの文字表示がバグってる - 2014-10-01 13 17 24 AK12をどの兵科でも使えるのとおんなじだから、便利 - 2014-08-25 19 10 25 ヘビバ、レーザー、ポテトが強い! - 2014-06-03 22 10 57 何つかっても俺はへたくそダァー #128529; - 2014-05-30 14 59 49 安定性の高さから、近~中距離では扱いやすい武器。マイルドなレートもあり、リコイルコントロールは割と扱いやすい部類。どことなくいぶし銀。 - 2014-05-23 23 17 12 これで5000キルしたけどあんま面白味がないよねこれ - 2014-05-22 17 43 56 こいつにPSO-1つけて使ってるけどやっぱ格好いい… - 2014-05-14 19 08 18 こいつに勝るカービンは存在しない!サプレッサーを付けてスペツナズとか胸熱。 - 2014-05-18 19 56 22 同士きた。反動・威力・レートが安定してるから倍率かかってても使いやすい。よりロシアの銃らしくなり実用性もあるとか優等生。 - 2014-05-14 20 48 52 フルーツバスケット! - 2014-05-06 18 15 40 大!(大!)大!(大!)大!将!軍! - 2014-06-17 08 43 31 フルバ? いい加減間違えるなよー フルオートだっての - 2014-04-26 22 08 34 この銃最近ちょう使ってるー!遠距離は指切りすれば当たるし近距離もフルバなら大抵の敵は倒せるよ、まあ使いようだよね - 2014-04-26 22 00 03 フルバかぁ… - 2014-09-19 09 23 33 多分、それ中距離……… - 2014-09-17 09 48 53 なんか威力低い気がする。まだ慣れないわ。 - 2014-04-19 17 08 00 AKU-12とAK-12ってなにが違うんですか? - 2014-04-12 10 08 02 性能はあまり変わっていないかも。けど個人的にはこちらのほうが使いやすい。 - 2014-04-14 11 40 15 カテゴリが違うよ~^^そんな無知晒して恥ずかしくないの?お前どの武器コメント欄でも沸くよな、連投やめろ。 - 2014-04-12 10 29 35 そういうことを聞きたいわけじゃないやろ?w - 2014-12-18 12 34 11 フツーARであるAK-12のがある程度強いって考えるよねそんな無知晒して恥ずかしくないの?お前どの武器コメント欄でも沸くよな - 2014-06-25 07 12 39 まだお前らカービンなんかに頼ってんのかよPDW使ってやれよ!可哀想だろ! - 2014-03-19 18 06 31 だけどコレ、戦争なのよね… - 2014-03-23 13 46 44 まったく!戦争は地獄だぜ! - 2014-05-11 22 42 55 まだお前らカービンなんかに頼ってんのかよPDW使ってやれよ!可哀想だろ! - 2014-03-19 18 06 31 バースト化すれば火力も上がり反動もなくなる、欠点という欠点もなくなりAK5並に安定するカービン。工兵御用達な万能武器 - 2014-02-19 03 39 47 ブレたことがない。バレル無しでも安定性抜群だしかなり使いやすい。弾も真っ直ぐ飛んでくから中距離はほぼ負けない - 2014-02-11 21 12 50 こないだのパッチで、妙に弱くなった気がする。バーストしてもなんか息継ぎするし、かなり当てないと敵が死ななくなった - 2014-02-07 11 04 05 だけど充分な強さだろ - 2014-02-07 22 25 50 なぜこういう武器は修正してその他の強武器は修正しないのか。 - 2014-02-04 22 02 07 このブレのなさでバースト時の連射が1000とかバグもいいとこ - 2014-02-10 21 02 33 仕様ぐらいしらべてからレスしようね - 2014-03-23 15 06 23 個人的に違和感なく安定。 - 2014-02-01 20 26 58 バースト連打するとしばらく弾が撃てなくなるんだがバグかな? - 2014-01-31 23 53 57 ジャムったように弾が出ない。リロードすると直る。 - 2014-01-31 23 55 09 中距離はかなり強いけど、TDMとかドミネみたいな狭いステージだと死にまくる - 2014-01-27 23 32 08 とうとう全兵科の装備がこれになってしまった。レートも適度で何とも扱いやすい。ただし、これに慣れると他の銃では頭の上を撃ってしまう魔法付き。 - 2013-12-24 12 30 47 確かにほかの武器では頭の上しか狙えない・・・ - 2014-03-29 07 05 54 PS3ってレート修正入ったのかな? - 2013-12-18 04 37 09 高レートでも高威力でもないこれの何をもって不意の遭遇戦に向くんだ? - 2013-12-12 18 33 04 弱体化したことに気がつかないくらい使いやすい。M416使いだったけど乗り換えた。 - 2013-12-03 07 50 27 これすごい使いやすいわww - 2013-12-02 20 09 17 弱体化きたーーーーーーーーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW - 2013-11-27 22 31 19 この安定性はすごい、バーストなんて必要ない。 - 2013-11-27 15 32 14 最近になって使い始めたけど扱いやすいなコレ - 2013-11-27 12 32 23 どんぐらいかはわからんけど弱体化したのは確か - 2013-11-26 20 13 44 PS3っていつパッチ当ててんだ?完全にレート下がってマイルドになった - 2013-11-25 09 26 53 最強かは別としてPKA3.4付けたらかなり良くなったよ。 - 2013-11-23 20 56 08 編集者にこんなのが混ざってると思うとすごく気持ち悪い - 2013-11-23 20 07 35 PK-A(3.4X)×オフセットアイアンサイト×アングル フォアグリップは最強という話も? ←これだよな なんで書いたんだよ - 2013-11-23 14 46 27 幾ら書く事無いからとはいえ、主観でしかない不確かな情報を載せるのはどうかと思った - 2013-11-23 09 22 13 初日からWiki見ずに気付いた強さ - 2013-11-21 23 04 31 弱体化しても、私の愛銃 - 2013-11-21 14 02 16 反動が少なくて使いやすい - 2013-11-20 07 00 27 弱体化したw - 2013-11-20 00 28 30 バースト時のレートが修正されたっぽいんですけど・・・。 - 2013-11-18 15 26 25 バースト時のレートが修正されたっぽいんですけど・・・。 - 2013-11-18 15 25 30 前作のアバカンぐらいの性能で落ち着いてくれれば修正されても別にいいや。 - 2013-11-17 05 39 26 kd1位の武器結構普通だな・・・と思ったらやっぱり厨武器じゃないか(憤怒) - 2013-11-16 23 43 33 kd1位の武器結構普通だな・・・と思ったらやっぱり厨武器じゃないか(憤怒) - 2013-11-16 23 43 33 ファマスたんと同じ末路になるに弾薬6個 - 2013-11-16 09 57 50 これ使ったら不意の遭遇戦に滅茶苦茶強くなってワロタw - 2013-11-16 00 32 19 あーやっぱりか。使用感がAKSに似てるからもしやとは思ったが - 2013-11-13 18 47 14 なにこの変態性能… 修正されてもAK好きだから使うけどね - 2013-11-13 10 24 46 AKU-12のバーストは今現在BF4で1強だと思います(あくまで個人の見解)。アバカン使ってた人はすぐに慣れると思います。修正されるまでに使いましょう。 - 2013-11-12 12 41 36 これは修正されるね!! - 2013-11-11 08 51 07 AKU-12にPK-A(3.4x)サイト+オフセットアイアンサイト+アングルドフォアグリップは最強。近〜中距離ならまず勝てる。ホントはAK-12を推したいが全兵科で使えるってけことを考慮したらやっぱAKU-12だわ。 - 2013-11-11 00 27 14 AKU-12ni - 2013-11-11 00 17 10 これ普通に下方修正くるでしょwwこんなの絶対おかしいよ - 2013-11-09 21 20 54
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2011年4月28日(木) スパロボ「第2次Z破界篇 初週28万本」他 木曜日はファミ通の発売日ということで、同誌ソースの発売初周売上が発表されました(他所では既に出ていたところもあるようですが)。 ◆第2次Z破界篇 初週は28万本 ファミ通/4/11~4/17 TOP30:http //www.famitsu.com/news/201104/28043096.html ということで、初週は28万896本。事前に出ていた「2位以下を大きく引き離し」の表現、実際はどの程度の水準なのかと思っていましたが、およそ30万本弱ですか。ゲーム業界の環境も2008年当時とはだいぶ違いますし、前作・Zの50万本水準は厳しかったですかね…。それでもまぁ、まずまず順調な数字と言えましょう。 そして速報ベースですが、翌週も3位に付けている模様。さすがにモンハンのようには行きませんが、それでも比較的勢いを維持しているのはうれしい限り。 ファミ通/4/18~4/24速報:http //www.famitsu.com/news/201104/27043095.html 3位ということは5万本くらいでしょうか。そしてその後長期的にじわじわ2~3万本売れるとして、都合35~36万本での着地ということになりそうです。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20090831 This Page 2009年8月31日 締 切 新聞論評 学籍番号1814061 氏名 坂田花佳 1.新聞情報 見出し 百貨店5社、売上高、下落率が縮小、8月、衣料品不振は続く 発行日 2009年09月2日 新聞社 日本経済新聞、(朝刊) 面数 12面 2.要約 大手百貨店5社は、不況による売上高の不振が続き、経営状況が悪化する中、様々な手を打ち、下落率を縮小することができた。8月は一年の中で一番売り上げが低い月であり、百貨店はセール品やお中元ギフトの解体セールなどを催し、売上を伸ばした。(115字) 3.論評 百貨店はこの不況の中売り上げが伸びずマイナスに転落していたが、夏のお中元ギフト解体セールや衣料品のセールなどを催し、下落率を少なくすることに成功した。高価な商品を取り扱う百貨店はこの経済状況に打ち勝つために様々な対策をしている。しかし、世の中の一般庶民は、安くて良い品を求め百貨店から離れて行った。衣料品が売り上げの3割近く占める百貨店は、ユニクロなどの安くてバリーエーションが豊かなお店に客を取られた気がする。他の店に対抗するようにセールを百貨店が行ったが、セール品は売れる物の他のセール対象外商品は売れ行きが良くならず、押し上げ要因にはならなかったようだ。 百貨店は、今の消費者からは見放されているが、セールなどを季節ごとではなく定期的に開催することによりまた客は戻ってくるのではないかと思う。いつまでも高級なイメージを植え付けているとこの世から百貨店は消えていくと思う。今年は特に、八月に台風や選挙の影響で客足が鈍ったのも売り上げが伸びなかった要因ではあるが、もっと消費者にやさしい経営をするべきだと思う。 (455字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091109 This Page 2009年11月09日 締 切 新聞論評 学籍番号1914032 氏名 篠崎丈 1.新聞情報 見出し 百貨店、不振止まらず、10月売上高も軒並み2ケタ減、低価格衣料強化も効果薄。 発行日 2009年11月03日 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面数 10面 2.要約 主要百貨店の10月の売上高は、大丸を除いて軒並み前年同月比2ケタ減となった。昨年9月のリーマン・ショックを機に前年比10%前後の減収に陥った。1年を過ぎても、衣料不振などに伴う構造的な低迷から脱却できない。(100文字) 3.論評 各百貨店は売上高の3割強を占める衣料の大幅減に加え、宝飾など高額品低迷が続いている。衣料はアパレルメーカーと組んで低価格帯を増やしたが、思うように効果は上がらず客単価の下落が顕著。台風の影響のほか、大型連休で好調だった9月に需要を先食いしたということが売り上げ低下の要因と考えられる。 百貨店の売上高が減少しているが、それとは反対にカジュアル衣料店のユニクロは国内既存店売上高が同35.7%増えたと発表した。ユニクロの10月の伸び率は、「フリースブーム」だった01年3月以来、8年半ぶりの高水準となった。昨年10月の売上高が高めの気温の影響などで前の年を2.5%下回った反動に加えて、発熱保温肌着「ヒートテック」やフリースといった割安な冬物衣料が好調だった。今年は昨年より全国各地で冬の観測が早いので、ヒートテックの売り上げも昨年以上になるだろう。ユニクロなどの衣料店に対抗するために百貨店でも低価格の衣服競争がさらに激化するのではないだろうか。(412文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る